| • Prima di tutto vi ricordo che è un gioco.
• E' consigliato essere presenti se non si vuole perdere il personaggio.
• Per iniziare il match bisogna postare la scheda. Chi posterà prima la scheda inizierà per primo.
• Ogni wrestler o diva ha a disposizione 10 mosse che può riutilizzare solo se le ha usate tutte o se vengono reversate da un abilità personale. Inoltre in ogni singola scheda ci sono anche 2 Finishing Moves, le classiche Trademark Move di ogni wrestler. Di queste mosse se ne potrà utilizzare una in ogni match. Solo se si finiscono tutte le mosse (compresa l'Abilità personale) un wrestler potrà utilizzare di nuovo la mossa finale. Nel caso che un utente ripeta una mossa non riversata dall'abilità personale, la mossa verrà annullata e perderà 5HP e 5LP. Il turno passa di diritto all'avversario.
• L'abilità personale vi permette di reversare una qualsiasi mossa tranne finisher e non può essere reversata da un altro potere personale. Quando si usa l'abilità non si possono usare ne oggetti, ne bonus, ne pin e ne submission.
• La Finishing Move, ovvero la mossa finale, non potrà essere utilizzata nel primo turno. In qualsiasi tipo di match (Single, Triple Threat, Fatal 4 Way o altri match con più di quattro partecipanti) nessuno potrà utilizzare la mossa finale come prima mossa personale. Dal secondo turno allora si potrà utilizzare la Finishing Move. Ovviamente si potrà utilizzare solo una delle due mosse finali che ci sono nella propria scheda. Chi utilizzerà la mossa finale come prima mossa, questa mossa non sarà valida e perderà 5Hp e 5Lp, in pratica sarà considerata come una perdita del turno. Lo stesso vale per la Double Team Move nei Tag Team match, anche questa mossa è una Finishing Move e quindi non può essere utilizzata nel primo attacco.
• In ogni post ciascun utente deve scrivere molto bene l'azione, non è obbligatorio farlo, ma chi non lo fa rischia l'ammonizione.
• Ogni wrestler ha a disposizione 3 oggetti (ogg) di danno 1/1, 3 Pin di danno 1/1 che permettono di vincere per schienamento e 3 submission move (sub) di danno 1/1 per poter vincere con le mosse di sottomissione (ciascun wrestler avrà nella lista delle mosse almeno una mossa di sottmissionie). Nel caso finiscano i pin non sarà più possibile schienare, e nel caso finiscano le submission non è possibile vincere per sottomissione.
• Inoltre ci sono 2 bonus, uno che vale per i wrestler face e uno per quelli heel. Per quanto riguarda il bonus per i wrestler face, è un bonus che puo essere usato 2 volte a match con danno 2/2 e nel prossimo turno l'avversario infligge la metà del danno della mossa che fa (Esempio: Kane fa una clothesline di danno 10/10...se il face usa questo bonus, Kane con la clothesline infligge 5/5, ma solo per questo turno). Per quanto riguarda il bonus per gli heel, è un bonus che può essere usato 2 volte a match e ti permette di buttare a terra l'arbitro e di colpire l'avversario con un oggetto, questo bonus ha un danno 2/2. Anche per quanto riguarda gli heel, nel turno dell'avversario, la mossa che esegue infligge la metà del danno. Inoltre quando un Face/Heel verrà usato con la mossa che fa subire 3/3 di meno bisogna calcolare prima la metà e poi 3/3 di meno.
• Nei match con più wrestler (Triple Threat, Fatal 4 ecc...) quando un wrestler userà il bonus face/heel, 3/3 di meno, No Hp o No LP, tale bonus sarà valido per tutto il turno e non solo finchè qualcuno lo attaccherà. Per tutto il turno si intende dal wrestler che posterà dopo chi ha usato il bonus, fino al wrestler che posterà prima di chi ha usaro il bonus.
• Si vince mandando in negativo i punti Hp e Lp ed eseguendo un pin o una mossa di sottomissione. Se l'avversario è stato mandato in negativo usando una mossa aggiunta a un pin o una sottomissione è impossibile reversare la mossa con l'abilità personale, in quanto il match è concluso. Si può vincere per sottomissione soltanto usando una mossa nella quale c'è la scritta "(sub)" e aggiungendo ad essa il bonus sottomissione 1/1.
• In ogni singola scheda trovate due punteggi: i punti pubblico e i punti esperienza.
• I punti pubblico non servono a voi che giocate, ma servono a me come parametro per giudicare quanto uno merita un ruolo importante. Mi spiego meglio, se uno posta sempre in tempo senza creare disordini, senza infrangere le regole, senza fare dei post miseri, senza copiare i post nei match chiusi, allora alla fine di un match guadagnerà un punto pubblico, ovvero la fiducia dello Staff. Al contrario invece, se uno è lentissimo a postare, perde i turni, non sa le regole, ricopia i post nei match chiusi, scrive due righe per ogni post, scrive sempre che ha fretta, alla fine di un match, anche se vince tale match, si vedrà sottrarre un punto pubblico. Quindi qualsiasi utente che non riesce a capire le regole chiedendo sempre chiarimenti per MP, per MSN o per quello che vuole lui, non avrà diritto a dei punti pubblico. Il limite massimo dei punti pubblico è di 20, mentre il limite minimo è 0. Inolte quando c'è in corso un match valido per il titolo, e l'utente che detiene il titolo si farà squalificare apposta perchè non vuole perdere il titolo gli verranno sottratti ben 5 punti pubblico. Vi ricordo ancora che è un gioco e anche se perdete un match e un titolo non cade il mondo, quindi è meglio che vi imparate anche a perdere. Lo stesso vale per chi si rifiuta di fare un match contro qualcuno, o perchè gli sta antipatico o perchè non ha voglia di postare, sempre 5 punti pubblico verranno sottratti dalla sua scheda.
• I punti esperienza invece servono per i vostri personaggi e per il GDR. Alla fine di un match non verrà più chiesto cosa potenziare, il match verrà chiuso e verrà aggiunto un punto esperienza nella scheda di chi ha vinto un match. Non appena si raggiungeranno 3 punti esperienza, colui che li ha raggiunti potrà potenziare di un HP e un LP una mossa che vuole, escluse finisher e Abilità personale. Questo vale per ogni 3 punti esperienza accumulati (per gli ottusi: a 3 si potenzia, a 6 si potenzia, a 9 si potenzia) fino ad arrivare a 25. Quando si accumulano 25 punti esperienza verranno aumentati di 1 HP e 1LP i punti vita della scheda del wrestler. Se per una vittoria si guadagna 1 punto eseprienza, con una sconfitta non si guadagnerà nulla, così come per un No Contest, resterà tutto invariato. Non appena si raggiungono i 25 punti esperienza e si potenzierà di 1HP e 1LP i punti vita, tali punti esperienza verranno azzerati.
• Inoltre si hanno 36 ore per postare una mossa; se non verrà postata la mossa, l'utente in questione perderà il turno, quindi toccherà di nuovo al suo avversario e si vedrà sottrarre 5/5 dai suo HP e LP. Questa regola non vale nel caso che l'utente avverte uno degli admin dicendo che lui non ci sarà per vari motivi (malattia, studio, impegni vari), oppure scrivendo il motivo della sua assenza aprendo una discussione nella sezione "GDR Statistico / Iscrizioni". Tutto ciò ovviamente non vale per i match di allenamento.
• Inoltre dopo una settimana dall'apertura dei match esempio: i match della ICW si aprono il lunedi' e si chiudono il lunedì successico idem per i PPV e vincerà l'utente che avrà postato per ultimo al quale verrà aggiunto un punto esperienza.
• La scheda deve essere postata entro 48 ore dall'apertura dei match settimanali. Se la scheda non viene postata entro 48 ore, il match inizierà; questo vale ovviamente per i match con più di due wrestlers. Per quanto riguarda i match con due wrestlers, nel caso che solo un utente posta la scheda, costui vincerà il match ma non avrà diritto a nessuno punto esperienza, ma solo ad un punto pubblico.
• Per quanto riguarda i Tag Team match, tutti coloro che hanno una Stable o un Tag Team è possibile usare una mossa combinata. Tale mossa può essere usata una volta a match ed è una finisher che non può essere reversata. E' probabile che la scheda di qualche Team abbia più di una Double Team Move, che come detto prima deve essere utilizzata come una finisher, quindi soltanto una delle due o più Double Team Move potrà essere usata durante un match; inoltre, la Double Team Move, può anche essere usata dopo aver fatto già l'attacco nello stesso post. Esempio: è in corso un match tra Kane e Undertaker contro Kennedy e Finlay, nel ring ci sono Kane e Finlay ed è il turno di Kane. Kane deve fare una mossa presente sulla sua scheda, poi, se vuole dare il cambio, può utilizzare la mossa combinata che si trova sulla scheda del Tag Team. Quindi, a questo punto, Finlay oltre a subire l'attacco di Kane, subisce anche la Double Team Move. Alla fine del match, in caso vittoria, (sempre seguendo l'esempio) a Kane e Undertaker verrà assegnato 1 punto esperienza a testa, così come al loro Tag Team. I punti esperienza per i Tag Team funzionano proprio come le schede singole, ongi volta che si raggiungono i 3 punti esperienza si potrà potenziare 1 HP o 1 LP di una mossa combinata. Visto che i Tag Team non hanno punti vita, appena si arriverà a 3 punti e si potenzierà 1 HP o 1 LP, i punti esperienza verranno azzerati. Ci potrebbero essere anche delle Stable con più di due wrestlers o Divas. Le cose non cambiano molto, nella loro scheda ci sarà una Double Team Move e una Special Move che potrà essere eseguita al massimo da tre superstars. Tale mossa infliggerà 8/8 se si tratta di una Stable di soli wrestler, 7/7 se si tratta di una Stable dove c'è almeno una Diva. E' ovvio che la mossa in tre si potrà eseguire solo nei match 3 vs 3 e si potenzierà solo dopo aver vinto un match 3 vs 3. A questo punto, quando si sta facendo un match 3 vs 3, si potrà scegliere se fare una Double Team Move oppure una Special Move. Con entrambe si darà per forza il cambio e non può essere riversata. Sempre per quanto riguarda i Tag Team match, una volta che un wrestler da il cambio al suo partner e uscirà dal ring, il wrestler che entra nel ring subirà 5/5 in meno del danno della mossa dell'avversario.
• Inoltre è assolutamente vietato lamentarsi delle decisioni prese dallo staff sui match e sulle card. Se non vi stanno bene le nostre decisioni potete benissimo lasciare il GDR senza scrivere negli altri topic dei poemi con 1000 cazzate. Il GDR non lo gestite voi utenti, ma lo gestisco io insieme ai membri del GDR Staff, quindi è inutile che minacciate di lasciare il GDR dicendolo su MSN o per messaggio privato agli altri utenti, tanto alla fine le cose arrivano anche a me, fate più bella figura a parlare con me, anche se non serve a niente visto che le nostre decisioni non possono essere contestate. Vi ricordo ancora una volta che è un gioco.
• Per quanto riguarda i cosiddetti "fake" o meglio le doppie o triple identità, è inutile che vi create 100 account nella speranza di non essere sgamati. Io sono il Founder, e di conseguenza sono anche Admin, e di conseguenza vedo i vostri IP. Quindi è inutile fare i bambini di 2 anni cercando di nascondere la vostra identità, oppure se si sbaglia a postare con un account venite a dire che noi dello staff gli abbiamo rubato la password per farlo sbagliare a postare. Se accade di nuovo una cosa del genere non esiterò ad escludere tale gente immatura dal GDR. Non c'è nulla di male ad avere 2 o 3 wrestler, beh certo non è che dovete arrivate ad avere 10 wrestler se no sarò costretto a fare un roster a parte per chi lo farà. Naturalmente per chi ha più di un wrestler sarà vietato interferire nei propri match per aiutare se stesso, tale azione comporta l'esclusione dal GDR.
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